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【搬運(yùn)/熟肉(機(jī)翻警告)】帝國(guó)時(shí)代3決定版Mod制作指南

來(lái)源:?jiǎn)袅▎袅? 

帝國(guó)時(shí)代3決定版mod制作指南

重要:up僅搬運(yùn)并機(jī)翻潤(rùn)色,文中觀點(diǎn)均不代表up立場(chǎng)。


(資料圖片僅供參考)

(粉字和部分圖為up添加的備注)

這是一個(gè)簡(jiǎn)短的指南,旨在回答幾個(gè)問(wèn)題,以及關(guān)于制作和上傳mod的基本知識(shí)。

如果你想加入一個(gè)坦克專用社區(qū),也可以玩其他游戲,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)我們的discord服務(wù)器,我們也會(huì)在那里發(fā)布模組,談?wù)摎v史等等-

關(guān)于我自己的幾句話

因此,由于有幾個(gè)人問(wèn)我如何制作mod,然后將所述mod上傳到游戲工作室,我決定制作這個(gè)“簡(jiǎn)短而快速”的指南來(lái)回答大多數(shù)問(wèn)題。

我首先要說(shuō)的是,我是一個(gè)長(zhǎng)期的神話時(shí)代,所以我的大部分經(jīng)驗(yàn)都來(lái)自那里。然而,所有三款游戲,如《神話時(shí)代》、《帝國(guó)時(shí)代3》和《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》,都使用了相同的BANG(盡管每款都經(jīng)過(guò)了大量修改)!這個(gè)引擎最初是由Ensemble Studios創(chuàng)建的,Ensemble Studio是這三款游戲的原始開(kāi)發(fā)者,很久以前,現(xiàn)在大約需要20年的時(shí)間。

話雖如此,我以前也修改過(guò)AoE3(和《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》),但那是很久以前的事了,所以我很自然地可能忘記了一些事情,或者不知道如何做其他事情等等,此外,我通常忙于工作和生活,所以很遺憾,我可能也無(wú)法回答所有的問(wèn)題,我能回答的少數(shù)問(wèn)題將在我空閑的時(shí)候回答,這些問(wèn)題對(duì)我來(lái)說(shuō)可能不是完整的答案。

Mod制作的基本介紹

現(xiàn)在,來(lái)解釋一下你們大多數(shù)人可能在這里的原因。

在BANG上修改!引擎由打包在.bar文件中的游戲文件組成,其中包括您可以編輯的文件,如和等。

然而,最初的《神話時(shí)代》和《帝國(guó)時(shí)代3》已經(jīng)打開(kāi)了文件并準(zhǔn)備好進(jìn)行編輯(也就是這些文件會(huì)裸露在外,可以直接通過(guò)記事本打開(kāi)修改),因?yàn)槟悴恍枰却蜷_(kāi).bar文件,然后提取你需要的文件,然后轉(zhuǎn)換它們,最后編輯它們,然后把它們放在一個(gè)特殊的mods文件夾中。

這既有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn),因?yàn)楫?dāng)文件被打包時(shí),游戲加載速度更快,響應(yīng)更好,但這顯然是對(duì)modder的一種禍害。

另一方面,立即打開(kāi)文件并準(zhǔn)備編輯意味著游戲加載速度較慢,響應(yīng)更差,就像這里的《神話時(shí)代:擴(kuò)展版》一樣,尤其是如果你安裝了許多MOD,所以很遺憾這是一把有兩個(gè)邊緣的刀。

制作Mod所需的工具

您首先需要資源管理器,您可以在此處找到:/t/resource-manager-viewing-comparing-creating-and-extracting-files-from-age-of-empires-iii-bar-archive/103349/2

(內(nèi)網(wǎng)可以去下載:)

正如標(biāo)題中所說(shuō),它是一個(gè)“資源管理器”,用于查看、比較、創(chuàng)建、提取以及轉(zhuǎn)換游戲中的文件。

需要注意的是,用于舊版本游戲的舊工具在DE版本上不起作用,如果你想修改游戲的DE版本,你需要使用上述工具。然而,它確實(shí)可以選擇將舊版本的文件轉(zhuǎn)換為新的DE版本并返回。

(原版使用aoe3ed:)

Notepad++是我推薦的xml編輯器:/downloads/

它對(duì)于任何這樣的基于xml的游戲修改文件都非常有用,我認(rèn)為其他基于文本的文件也是如此,而且即使你沒(méi)有修改,它也非常方便和通用。

一個(gè)工作示例

這是我為DE制作的第一個(gè)mod,名為“德國(guó)和荷蘭的火槍手mod”,你可以在這里找到并訂閱它,這樣你就可以看到我做了什么以及我是如何做到的:/mods/details/18662/

正如罐頭上所說(shuō),它正是這樣做的,事實(shí)上是“切割內(nèi)容”,你可以在這里看到更多內(nèi)容:/wiki/Cut_content#Age_of_Empires_III

我要提到的是,因?yàn)閮杉?,一是其他人可能有興趣將其他這樣的“剪輯內(nèi)容”帶回游戲中,另一件是我相信德國(guó)和荷蘭的火槍手都有自己獨(dú)特的語(yǔ)音文件,不會(huì)與任何其他單位共享,這意味著正如頁(yè)面上所說(shuō),事實(shí)上,兩款Civ都應(yīng)該擁有這些單位。

制作mod

如前所述,為了本指南的目的,我將使用我的mod作為一個(gè)例子,說(shuō)明我到底是如何做的以及做了什么,你也可以下載我的mod,從上面部分的鏈接中查看它的文件以及我在這里為自己做了什么。

接下來(lái),當(dāng)你用你想要的任何應(yīng)用程序?qū)⑵浣鈮嚎s時(shí),我個(gè)人使用7zip,你可以啟動(dòng)Resource ,你會(huì)看到以下窗口:

因此,對(duì)于我的mod,我需要獲得文件,該文件位于文件中,而該文件又位于:\Steam\streamaps\common\AoE3DE\Game\Data文件夾(也就是你的帝國(guó)3決定版的游戲本體位置,Steam\streamaps\common也就是你的steam庫(kù),這是可以自定義的)

或者,您可以直接轉(zhuǎn)到該位置查找文件,然后右鍵單擊,用打開(kāi),然后從列表中找到資源管理器,但這取決于你自己。

在資源管理器中打開(kāi)文件后,我們將使用提取功能,您的窗口應(yīng)該如下所示:

然后你標(biāo)記你想要的文件,在我們的情況下是技術(shù)樹(shù)文件,并將其提取到應(yīng)用程序會(huì)要求你的位置。需要注意的是,您也可以按shift鍵,然后用鼠標(biāo)左鍵單擊文件來(lái)選擇多個(gè)文件,或者您也可以提取所有文件,但這需要更多的時(shí)間。

注意:不幸的是,我們無(wú)法使用資源管理器編輯文件,但至少,這就是為什么我們需要首先提取它們,然后轉(zhuǎn)換它們。對(duì)于那些好奇的人。

注意2:資源管理器還創(chuàng)建了正確的文件結(jié)構(gòu),所以一旦你想使用和上傳mod,你就不需要更改任何內(nèi)容。

所選文件當(dāng)然應(yīng)該像這樣突出顯示:

注意:正如你在底部的小搜索欄中看到的,我實(shí)際上已經(jīng)用它來(lái)查找文件了。

之后,您需要將提取文件轉(zhuǎn)換為可編輯格式,在我們的情況下是xml,因?yàn)檫@些文件最初是xmb格式的,如果您在文本編輯器中打開(kāi)它,它只會(huì)顯示為亂碼:

此時(shí)的文件對(duì)我們來(lái)說(shuō)不可讀也不能編輯。

注意:對(duì)于添加新的單位或建筑,您還需要在protoy中參考它們,以及它們的建造地點(diǎn)或建造者,但在我們的火槍手案例中,正如您所看到的,它已經(jīng)在兵營(yíng)下面了,所以我們不需要這樣做:

當(dāng)您使用資源管理器將xmb文件轉(zhuǎn)換為xml時(shí),您應(yīng)該能夠在文本編輯器中打開(kāi)它,其中的一些代碼如下所示:

現(xiàn)在,我所做的是按下鍵盤(pán)上的ctrl和f,同時(shí)在右上角彈出一個(gè)小搜索欄,如圖所示:

這是一種在幾乎任何應(yīng)用程序中搜索頁(yè)面內(nèi)容的強(qiáng)大方法,無(wú)論是你的互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器還是Steam。

我首先要查找“Age0British”,這是一個(gè)0(ZERO)而不是O(Oh),這將引導(dǎo)我進(jìn)入這一部分,該部分可以生產(chǎn)他們的火槍手,并進(jìn)行相應(yīng)的升級(jí):

有3個(gè)升級(jí),老兵,衛(wèi)隊(duì)和帝國(guó),我完成了所有3個(gè),但出于平衡的原因,你是否想包括所有升級(jí)取決于你。

然后,你只需按照正確的順序復(fù)制并粘貼代碼,就像我在上面對(duì)德國(guó)人所做的那樣:

然而,只要確保<effect>和</effect>的位置正確,因?yàn)槲以僭趺磸?qiáng)調(diào)也不為過(guò),它會(huì)破壞你的mod,從而破壞游戲,導(dǎo)致mod不工作或游戲崩潰,所以請(qǐng)確保一切正常。

關(guān)于修改部分,我基本上已經(jīng)完成了為荷蘭人編輯技術(shù)樹(shù)部分的相同過(guò)程,如下所示:

上傳mod

現(xiàn)在是上傳部分。

mod文件需要具有正確的文件結(jié)構(gòu),如下圖所示,這是資源管理器通常提取它們的方式。一旦你測(cè)試了所有東西都處于正確的順序并正常工作,你就可以開(kāi)始上傳了。

有兩種方法可以做到這一點(diǎn),一種是從網(wǎng)站上:/mods/create/

(也就是帝國(guó)時(shí)代官網(wǎng),別忘了選擇正確的游戲版本“帝國(guó)時(shí)代3決定版”)

注意:如果你選擇不從游戲中的mod管理器上傳mod,你需要像第一張圖片中顯示的那樣,將縮略圖文件以及文件夾和文件一起壓縮,以便在網(wǎng)站上上傳mod。

另一個(gè)是來(lái)自游戲Mod Manager內(nèi)部,您可以從工具選項(xiàng)中進(jìn)入。

這兩個(gè)過(guò)程都應(yīng)該非常直接地說(shuō)明你需要做什么,比如你的mod標(biāo)題、描述、圖片、文件等等。

棘手的部分是你的mod結(jié)構(gòu),這取決于你修改了什么文件!

我用大寫(xiě)字母加粗并寫(xiě)下這一點(diǎn),因?yàn)槿藗儗?duì)文件的命名方式和放置位置經(jīng)常出錯(cuò),這將再次導(dǎo)致mod無(wú)法工作,因此你也無(wú)法上傳。

(這是最陰間的部分,尤其對(duì)于可聯(lián)機(jī)的mod來(lái)說(shuō),稍有錯(cuò)誤就會(huì)導(dǎo)致你的mod判定為不可聯(lián)機(jī),需要其他人安裝相同mod才能聯(lián)機(jī))

以下是我上傳的mod的結(jié)構(gòu),你也可以看到它的位置:

此外,為了記錄在案,您的mods存儲(chǔ)在C:\Users\Name\Games\Age of Empires 3 DE\76561198038732900\mods中,有兩個(gè)子文件夾,一個(gè)子文件夾稱為已訂閱(subscribed),另一個(gè)子文件夾為本地(local)。顯然,第一個(gè)是針對(duì)您訂閱的MOD,而另一個(gè)是針對(duì)位于您計(jì)算機(jī)上的您自己的MOD。

就這樣。

有用的鏈接

鏈接到原始游戲的修改教程的詳盡列表,這些教程也大多適用于此處:/modding/tutorials/

剪切內(nèi)容Wiki頁(yè)面:/wiki/Cut_content#Age_of_Empires_III

指向資源管理器的鏈接:/t/resource-manager-viewing-comparing-creating-and-extracting-files-from-age-of-empires-iii-bar-archive/103349/2

鏈接到我的Muskteer德國(guó)和荷蘭mod:/mods/details/18662/

指向Notepad++的鏈接,對(duì)于修改基于xml的游戲和其他游戲非常有用:/downloads/

鏈接到頁(yè)面,您也可以從游戲外上傳您的mod:/mods/create/

結(jié)語(yǔ)

正如我所說(shuō),我不確定何時(shí)以及是否能夠回答任何其他問(wèn)題,我非常感謝任何關(guān)于如何改進(jìn)我的小文本指南的反饋或想法和建議。

我也會(huì)盡我所能,盡可能多地用新的信息和事情來(lái)更新。

干杯!

原鏈接:/sharedfiles/filedetails/?id=2262395390

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