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TI12中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)僅獲兩席!CN DOTA求賢若渴

來(lái)源:鳳凰網(wǎng)  

文|黃靖原


【資料圖】

在巴厘島Major淘汰賽敗者組首輪比賽中,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Aster因未能擊敗9Pandas,導(dǎo)致其無(wú)法進(jìn)入前八名,從而失去了2023年TI的直邀資格,賽后Aster也被曝出了多內(nèi)不和。至此,中國(guó)賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)只有PSG.LGD獲得了直邀資格,這一結(jié)果使中國(guó)賽區(qū)在各賽區(qū)的直邀排名中位列末位。

此外,這也是中國(guó)賽區(qū)在TI邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量上的最低記錄。另一個(gè)參加資格將從中國(guó)區(qū)預(yù)選賽決出,但中國(guó)區(qū)預(yù)選賽也僅有一個(gè)名額可以爭(zhēng)奪,也就是說(shuō)TI12最多只有2支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)能夠才參加。

今年只有兩支中國(guó)隊(duì)伍能參加TI

現(xiàn)階段,DOTA2電競(jìng)生態(tài)中所面臨的挑戰(zhàn)——在以選手為核心的電競(jìng)環(huán)境下,俱樂(lè)部的合法權(quán)益得不到充分保障,特別是在解說(shuō)席上涌現(xiàn)出的高分選手越來(lái)越多,但場(chǎng)內(nèi)參賽的人數(shù)卻日益減少。

Maybe曾討論過(guò)中國(guó)DOTA2成績(jī)不佳的原因,“曾經(jīng)在國(guó)服享有盛譽(yù)的盛況已經(jīng)消失,這的確是令人啼笑皆非的。過(guò)去,東南亞地區(qū)的玩家們紛紛涌入國(guó)服,如今,國(guó)服的游戲愛(ài)好者們卻紛紛外流,前往東南亞的服務(wù)器,這個(gè)趨勢(shì)已經(jīng)清晰地揭示了問(wèn)題所在。”

Aster巴厘島Major發(fā)揮不佳無(wú)緣直邀

2023年7月8日,DOTA2巴厘島Major賽事持續(xù)升溫。在當(dāng)日比賽中,PSG.LGD在第二局中一度突破對(duì)手兩路高地,但卻在勝利在望時(shí)遭遇逆轉(zhuǎn),最終以0-2不敵Quest止步六強(qiáng),至此,所有參加本次Major賽事的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)已全部出局。

本次Major中國(guó)隊(duì)伍的表現(xiàn)有驚喜也有失望,雖然IG戰(zhàn)隊(duì)在首日的首場(chǎng)勝利令人矚目,但隨后卻陷入連敗的困境,最終未能進(jìn)入勝者組止步小組賽,Aster、PSG.LGD和AR三支戰(zhàn)隊(duì)在勝者組和敗者組的征程中皆穩(wěn)步前行。

然而,在淘汰賽首日,原本在勝者組的兩支隊(duì)伍未能一帆風(fēng)順地挺進(jìn)勝者組的下一輪,雙雙掉入敗者組。Aster在與強(qiáng)敵Quest的比拼中失利后,又被9pandas擊敗,成為第二支離場(chǎng)的隊(duì)伍。PSG.LGD和AR分別擊敗了東歐雙雄spirit和BB,挺進(jìn)敗者組第二輪。在兩隊(duì)激戰(zhàn)至1-1的平局后,PSG.LGD憑借莫言的絕活修補(bǔ)匠,成功拿下決勝局,晉級(jí)敗者組的下一輪,AR的Major征程就此畫(huà)上了句號(hào)。晉級(jí)的PSG.LGD在與Quest的較量中落敗,最終止步六強(qiáng)。

GG戰(zhàn)勝液體勇奪五連冠

回顧四支隊(duì)伍的表現(xiàn),AR戰(zhàn)隊(duì)的成績(jī)令人比較驚訝,作為一支在DPC第三賽季組建的新生隊(duì)伍,他們不僅順利晉級(jí)淘汰賽,甚至還在夢(mèng)幻聯(lián)賽中擊敗了勢(shì)均力敵的BB戰(zhàn)隊(duì)。在經(jīng)歷了初步磨合后,AR在TI預(yù)選賽的表現(xiàn)令人期待。

PSG.LGD和IG的表現(xiàn)則顯得中規(guī)中矩。IG戰(zhàn)隊(duì)在小組賽階段就慘遭淘汰,成為本次Major中成績(jī)最差的中國(guó)區(qū)戰(zhàn)隊(duì),但I(xiàn)G的陣容配置的確平庸,未能進(jìn)入淘汰賽并不出人意料。而PSG.LGD戰(zhàn)隊(duì)在本次Major取得了六強(qiáng)的成績(jī),這是繼今年三次Major以來(lái)表現(xiàn)最好的一次。然而,在niu加盟后,PSG.LGD的陣容配置達(dá)到了巔峰,因此他們的表現(xiàn)并未超出預(yù)期。

反觀Aster戰(zhàn)隊(duì)在小組賽階段展示出一定的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力,盡管他們成功晉級(jí)淘汰賽勝者組,然而Aster表現(xiàn)卻在外戰(zhàn)略遜一籌的時(shí)期。在連續(xù)兩場(chǎng)BO3比賽中失利后,Aster遭到淘汰。值得強(qiáng)調(diào)的是,Aster只需在淘汰賽中贏得一場(chǎng)比賽便能鎖定TI直接邀請(qǐng)的名額,但現(xiàn)在,他們需要回國(guó)與XG和AR等隊(duì)伍爭(zhēng)奪TI預(yù)選賽的名額。

前DOTA冠軍選手雷增榮告訴體育大生意:“現(xiàn)在中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的配置經(jīng)常會(huì)發(fā)生變化,不像前幾年一個(gè)陣容能穩(wěn)定保持很久,很多隊(duì)伍的磨合還不夠,再加上國(guó)內(nèi)外的隊(duì)伍的差距已經(jīng)很小,這樣磨合度的問(wèn)題就逐漸暴露出來(lái)?!?/p>

Maybe也曾表示:“我之前看了一篇帖子,是這樣說(shuō)的,現(xiàn)在中國(guó)打DOTA2的人在全世界只占了很少,大概10%左右吧。”

雷增榮

DOTA2電競(jìng)發(fā)展遇瓶頸,急需冠軍“回血”

在2016年的TI6上,Wings戰(zhàn)隊(duì)的曇花一現(xiàn),恰如中國(guó)的DOTA2在攀登到榮耀的巔峰之后,無(wú)聲無(wú)息地落下帷幕的序曲。可在那時(shí),仍然有五支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)參加了TI賽事,盡管他們已經(jīng)退居到了二至五名的位置。

然而,到了2017年,在參加TI的五支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)中,只有PSG.LGD最終獲得了亞軍,那時(shí)其他戰(zhàn)隊(duì)在面對(duì)勁敵時(shí)已經(jīng)明顯吃力,最終止步于八強(qiáng)。盡管市場(chǎng)上的資本開(kāi)始源源不斷地注入DOTA2領(lǐng)域,資本的洗禮和愈發(fā)高漲的賽事獎(jiǎng)金,在一定程度上確實(shí)帶來(lái)了競(jìng)技水平的提升,然而,這并沒(méi)有真正為DOTA2創(chuàng)造出一種健康、可持續(xù)的運(yùn)營(yíng)模式。

雷增榮表示:“無(wú)論是主播數(shù)量,還是觀眾人氣,《DOTA2》在中國(guó)的受歡迎程度已經(jīng)不比以往,更是與其他游戲無(wú)法競(jìng)爭(zhēng)?!痹赩社發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中,中國(guó)玩家的占比已經(jīng)從12%下降到了8%。盡管V社不斷進(jìn)行版本更新但是這仍然無(wú)法阻止玩家的流失。

“隨著其他地區(qū)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,各地區(qū)的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈。這使得中國(guó)隊(duì)伍在爭(zhēng)奪全球頂級(jí)賽事的冠軍時(shí)面臨更大的挑戰(zhàn)?!?/p>

PSG.LGD

綜上所述,DOTA2電競(jìng)在面對(duì)用戶流失、游戲操作難度大、服務(wù)器延遲等問(wèn)題時(shí),需要對(duì)賽事進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。V社應(yīng)該合理分配賽事獎(jiǎng)金,投入更多的資金和資源,真正推動(dòng)各國(guó)授權(quán)賽事的發(fā)展,讓更多的電競(jìng)俱樂(lè)部能有穩(wěn)定的比賽可以參加。這樣,DOTA2電競(jìng)才能重新回到繁榮發(fā)展的軌道上,為玩家和電競(jìng)愛(ài)好者提供更好的賽事體驗(yàn)。

此外,DOTA2電競(jìng)還需要加強(qiáng)自身的品牌建設(shè)和市場(chǎng)推廣。這包括建立有效的賽事體系,舉辦各種高質(zhì)量的線上線下比賽,吸引更多的玩家參與其中。同時(shí),還可以借助社交媒體、直播平臺(tái)等渠道,加強(qiáng)與玩家之間的互動(dòng),提高品牌知名度和影響力。

DOTA2電競(jìng)也可以嘗試將比賽與文化、藝術(shù)等領(lǐng)域相結(jié)合,通過(guò)舉辦音樂(lè)節(jié)、藝術(shù)展等活動(dòng),為玩家?guī)?lái)更多元化的文化體驗(yàn)。這樣不僅可以豐富比賽內(nèi)容,提高比賽的觀賞性,還可以進(jìn)一步擴(kuò)大DOTA2電競(jìng)的影響力和受眾范圍。

正如雷增榮所說(shuō),“DOTA2電競(jìng)面臨的挑戰(zhàn)和機(jī)遇并存?!盌OTA2電競(jìng)急需一個(gè)更加穩(wěn)定、健康的發(fā)展環(huán)境,讓大部分自負(fù)盈虧電競(jìng)俱樂(lè)部能夠正常運(yùn)轉(zhuǎn)。

雖然中國(guó)隊(duì)伍在DOTA2游戲中的成績(jī)似乎在倒退,但這并不意味著他們無(wú)法重回巔峰。關(guān)鍵在于持續(xù)投入、改進(jìn)訓(xùn)練方法、提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作和心理素質(zhì)等方面。只要中國(guó)隊(duì)伍能夠在這些方面取得進(jìn)步,他們?nèi)匀挥袡C(jī)會(huì)在全球舞臺(tái)上取得好成績(jī)。

Maybe也感慨道,“我們現(xiàn)在的新鮮血液太少了,希望有更多優(yōu)秀的職業(yè)選手涌現(xiàn)?!?/p>

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